喜怒哀楽の未来
今のスピードでゲームが発展すると、もはや、小説の出番はなくなるように思えますが、消滅はしないでしょう。というのは、人に喜怒哀楽が存在する限り、小説の持つ娯楽性は、必要だと思うからです。
小説を読むのは、だれか?それは、犬や猫ではない。また、AIでもない。当然、言語中枢と喜怒哀楽を持った人間です。だから、小説は、人間を対象に書かれています。
人には、喜怒哀楽があるからこそ、小説が娯楽となります。喜怒哀楽と言っても、各人様々です。だから、小説にもいろんなジャンルがあり、同じジャンルでも、作家の技法によって趣が異なります。
大前提として、小説に価値が生まれるには、読者に言語中枢があること、また、喜怒哀楽があることです。どちらが欠けても、小説は、価値を持たなくなります。
例えば、犬や猫には、人間には理解できない喜怒哀楽はあると思いますが、言語中枢がないので小説は読めません。 AIは、言語処理という意味では、小説は読めます。でも、喜怒哀楽がないから、娯楽としての読書とはなりません。
喜怒哀楽と言っても、人それぞれです。だから、小説を読んでも、面白いと思わない人たちがいても当然です。つまり、小説が娯楽になる人たちもいれば、娯楽にならない人たちがいるということです。
ところで、喜怒哀楽は、永遠に存在し続けるのでしょうか?時代が変われば、当然、喜怒哀楽も変化します。喜怒哀楽に変化が起きれば、娯楽アイテムにも変化が起きます。
今、娯楽の主流は、ゲームです。この勢いで行けば、喜怒哀楽は急激に変化していくでしょう。そうなれば、小説の娯楽性を必要とする人たちは、減少していくことでしょう。
人は、娯楽なくして、生きていくことはできません。だから、人は、数々の娯楽を創造してきたのです。野球、サッカー、テニスなどの多種多様のスポーツ。TV、映画の放映。歴史の長い囲碁、将棋、小説。eスポーツ、ネットゲームなど。