SEKAI NO OWARI

<span itemprop="headline">話題なう</span>

ツイッターで世間の関心の高いニュースのリンクをはるだけのアカウントには興味がない。何も考えのない奴が、ツイートする内容のない奴が、こぞって、話題なうに便乗してつぶやき、仲間意識、集団意識などを共有して、それだけ。

<span itemprop="headline">高須クリニック 紅白 整形</span>

世間の人間は整形を悪とでもみなすような見方をするけど、そんなに整形っていけないものなのでしょうか?事故などで顔をつくったりするのも整形だし、(ちはらジュニア)、胸や尻にシリコンをいれるのも整形ではないか?なんで、顔の整形だけ悪くいわれるのか?ブス、きもいといわれ続けた人間が、このような状態から脱するために整形する例もあるかもしれない。世の中の人間は整形してそうな芸能人を詮索したりして何が楽しいのか?

<span itemprop="headline">文芸社の広告について</span>

ネット上で文芸社の広告はよく目にする。何の個性のない広告というのは辟易する。例えば、CMでも、なんの個性のない、ただ自社の製品はすばらしいですよ、買ったほうがいいですよ、というようなことを全面におしだした広告は見たくもない。CMでも物語性や前衛的なところがないとつまらない。

<span itemprop="headline">ゲームについて</span>

通販のゲームのレビューなどで、ゲームを何日でクリアしたかとか、いかに短い時間でクリアーしたかについてふれる奴が多い。こういうコメントをする奴はたいていそのゲームをばかにする。こういう奴は、ゲームを苦労して大勢の人間で作ったものを、そのゲーム制作者などの汗と涙の結晶を、あざ笑うかのように、短い時間でゲームを一通りしたら、あとは売るなりしてしまう。本当はゲームは、そんなにすぐ終わらせてしまうものなのだろうかと思う。1日でクリアしたという奴は、暇人なのではないか?熱中したら、何も周りが見えなくなる在る意味危険な奴なのではないか?ほんとうは、毎日、少しずつ、継続して楽しみを持続させながらやるべきなのに、こういう人間のためにセーブ機能があったりすると思う。とくに小型ゲームはそう思う。一日とか一週間でゲームを簡単にクリアしてしまう奴に、誰かとゲームの内容を共有したりというようなことがあるのだろうか?ゲームの説明書に書いてあるように、一時間に数分目を休めてくださいのようなことが書いてある。こういう時間内に終えることができるように、制作者も考えてところどころセーブ機能がついていると思う。

ポポロクロイスナルニア国物語
SEKAI NO OWARI
0
  • 0円
  • ダウンロード

635 / 673

  • 最初のページ
  • 前のページ
  • 次のページ
  • 最後のページ
  • もくじ
  • ダウンロード
  • 設定

    文字サイズ

    フォント