【TRPG】DX3シナリオ「断罪の破心剣(ティルフィング)」

FS判定( 1 / 1 )

<PC1をジャーム化から救え>
終了条件:8ラウンド経過
判定:<情報:UGN><知覚>
難易度:7
最大達成値:40
経験点:5
終了進行値:25
支援判定:<意思>
PC1の居る位置を探る。PC1は自分の居る場所を知らせる。

・イベント
進行度:5
ようやくPC1を見つけた。
しかし荒れ狂う影の妨害を受けて思うように近づけない。
影を止めるため、力づくで進むしか無い。
ここからの判定を<白兵><意思>、難易度を8に変更。

進行度:10
暴走するエフェクトの効果が強まっている。
遠隔攻撃で影を迎撃しつつ、懐に入るメンバーをフォローしなければならない。
ここからの判定を<射撃><意思>、難易度を8に変更

進行度:15
ようやく懐に飛び込めた、影に向かって呼びかけるしかない。
ここからの判定を<意思>に変更、難易度を8に変更。

進行度:20
覆っている影を引き裂いて、PC1に手を伸ばせ。
ここからの判定を<白兵>に変更、難易度を8に変更。

進行度:23
最後の仕上げだ。影を抑えこむためにレネゲイドをコントロールせよ。
ここからの判定を<RC><意思>に変更、難易度を8に変更。


<ティルフィングを取り戻せ>
終了条件:8ラウンド経過
判定:<情報:UGN><知覚>
難易度:7
最大達成値:40
経験点:5
終了進行値:25
支援判定:<意思>
ティルフィングのある位置を探る。

・イベント
進行度:5
ようやくティルフィングを見つけた。
しかし、強力なエフェクトを多数展開しているため、不用意に近づくのは危険だ。
十分な準備が必要になるだろう。
ここからの判定を<調達>、難易度を5に変更。

進行度:10
準備は整った、暴走するティルフィングを奪いに行くしか無い。
影を止めるため、力づくで進むしか無い。
ここからの判定を<白兵>、難易度を8に変更。

進行度:15
暴走するエフェクトの効果が強まっている。
遠隔攻撃で影を迎撃しつつ、懐に入るメンバーをフォローしなければならない。
ここからの判定を<射撃>、難易度を8に変更

進行度:20
覆っている影を引き裂いて、餓獣刃ティルフィングに手を伸ばせ。
ここからの判定を<白兵>に変更、難易度を8に変更。

進行度:23
最後の仕上げだ。影を抑えこむためにレネゲイドをコントロールせよ。
ここからの判定を<RC><意思>に変更、難易度を8に変更。

BGMテスト( 1 / 1 )

トリクラさんから提供していただいたBGM、電子書籍のテストとして載せてみます。
content_201108022142.mp3
本塚届
作家:本塚届
【TRPG】DX3シナリオ「断罪の破心剣(ティルフィング)」
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