【TRPG】DX3シナリオ「断罪の破心剣(ティルフィング)」

エネミー戦術( 1 / 1 )

イニシアチブ
六花:12
タリス:8
PC1:5
トーマ:5


・VSジャームティルフィング HP37
2ラウンド目クリンナップまでに倒せなければイベント発生

イニシアチブ
ジャームティルフィング:18
六花:12
タリス:8
PC1:7
トーマ:5


ラウンド1
メインプロセス
#ジャームティルフィング
マイナー:《オリジン:レジェンド》+《千変万化の影》
メジャー:【孤独の影】
《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》+《絶対の孤独》+《餓えし影》+《縛鎖の空間》
対象:単体
ダイス:9
達成値:+19
攻撃力:+11
命中時重圧、放心、命中時ラウンド中判定ダイス-4
・攻撃を受けた場合
《原初の緑:竜鱗》装甲値+20
硬質化した影で受け止める。


タリスの支援に対して《間違えた世界》を使用。
対象の一人をジャームティルフィングに。

2ラウンド目
メインプロセス
#ジャームティルフィング
マイナー:《千変万化の影》
メジャーアクション:【影絵の街への誘い】
《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》+《失われた隣人》+《スターダストレイン》
攻撃力:-5
ダイス:9+5
達成値:19+10
C値:7
<意思>で抵抗、命中時イベント発生、PC2~4はPC間ロイスで取得したロイスを認識できなくなる。

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VSジャームティルフィング HP:67-33=34-25=9-12
マイナー:《オリジン:レジェンド》+《千変万化の影》
メジャー:【孤独の影】
《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》+《絶対の孤独》+《餓えし影》
対象:単体
ダイス:9
達成値:+19
攻撃力:+11
命中時重圧、放心
・攻撃を受けた場合
《原初の緑:竜鱗》装甲値+20
硬質化した影で受け止める。


------------------------------------------------------------------
VSティルフィング
イニシアチブ
六花:12
六花の影:12 HP56- 装甲値:3 回避:2D+3
ティルフィングの影:10 HP120-21=99=79=9+25+31
タリス:8
PC1:7
トーマの影:5 HP70-120 回避:7D+2
トーマ:5

セットアップ:
#ティルフィングの影
Eロイス【破滅の足音】を使用。
GMが1D10振り、その値+1のラウンドのクリンナッププロセスで全員戦闘不能(HP0)になる。
なお、決定されたラウンド数が経過するよりも先にティルフィングの影が一度でも戦闘不能になった場合、このEロイスの効果は解除される。

メインプロセス
#六花の影
メジャーアクション:
《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》+《小さな塵》+《アームズリンク》+《MAXボルテージ》+《バリアクラッカー》+《レーザーファン》
対象:範囲(選択)
ダイス:11
達成値:+4
攻撃力:+26

#ティルフィングの影
マイナー:
《オリジン:レジェンド》
メジャー:
《コンセントレイト:ウロボロス》+《餓えし影》+《原初の赤:蝕む赤》+《幻想の色彩》+《混色の氾濫》
対象:範囲(選択)
射程:視界
ダイス:6+7
達成値:+14+14
攻撃力:12
リアクション:
《竜鱗》+《雲散霧消》+賢者の石の攻撃に対して《原初の虚:透過》

#トーマの影
マイナー
《インフィニティウェポン》+《ハンティングスタイル》
メジャー:
《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》
対象:単体
ダイス:7
達成値:+4
攻撃力:22

 

FS判定( 1 / 1 )

<PC1をジャーム化から救え>
終了条件:8ラウンド経過
判定:<情報:UGN><知覚>
難易度:7
最大達成値:40
経験点:5
終了進行値:25
支援判定:<意思>
PC1の居る位置を探る。PC1は自分の居る場所を知らせる。

・イベント
進行度:5
ようやくPC1を見つけた。
しかし荒れ狂う影の妨害を受けて思うように近づけない。
影を止めるため、力づくで進むしか無い。
ここからの判定を<白兵><意思>、難易度を8に変更。

進行度:10
暴走するエフェクトの効果が強まっている。
遠隔攻撃で影を迎撃しつつ、懐に入るメンバーをフォローしなければならない。
ここからの判定を<射撃><意思>、難易度を8に変更

進行度:15
ようやく懐に飛び込めた、影に向かって呼びかけるしかない。
ここからの判定を<意思>に変更、難易度を8に変更。

進行度:20
覆っている影を引き裂いて、PC1に手を伸ばせ。
ここからの判定を<白兵>に変更、難易度を8に変更。

進行度:23
最後の仕上げだ。影を抑えこむためにレネゲイドをコントロールせよ。
ここからの判定を<RC><意思>に変更、難易度を8に変更。


<ティルフィングを取り戻せ>
終了条件:8ラウンド経過
判定:<情報:UGN><知覚>
難易度:7
最大達成値:40
経験点:5
終了進行値:25
支援判定:<意思>
ティルフィングのある位置を探る。

・イベント
進行度:5
ようやくティルフィングを見つけた。
しかし、強力なエフェクトを多数展開しているため、不用意に近づくのは危険だ。
十分な準備が必要になるだろう。
ここからの判定を<調達>、難易度を5に変更。

進行度:10
準備は整った、暴走するティルフィングを奪いに行くしか無い。
影を止めるため、力づくで進むしか無い。
ここからの判定を<白兵>、難易度を8に変更。

進行度:15
暴走するエフェクトの効果が強まっている。
遠隔攻撃で影を迎撃しつつ、懐に入るメンバーをフォローしなければならない。
ここからの判定を<射撃>、難易度を8に変更

進行度:20
覆っている影を引き裂いて、餓獣刃ティルフィングに手を伸ばせ。
ここからの判定を<白兵>に変更、難易度を8に変更。

進行度:23
最後の仕上げだ。影を抑えこむためにレネゲイドをコントロールせよ。
ここからの判定を<RC><意思>に変更、難易度を8に変更。

BGMテスト( 1 / 1 )

トリクラさんから提供していただいたBGM、電子書籍のテストとして載せてみます。
content_201108022142.mp3
本塚届
作家:本塚届
【TRPG】DX3シナリオ「断罪の破心剣(ティルフィング)」
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